La saga God of War refait parler d’elle après la présentation de God of War: Laufey lors du State of Play de Sony le 2 juin. Le jeu marque un changement important : Kratos n’est plus le personnage jouable principal, remplacé par Faye, aussi appelée Laufey, la mère d’Atreus et l’épouse du héros historique. Cette décision a vite lancé un débat en ligne, entre ceux qui y voient une rupture avec l’identité de la saga et ceux qui la considèrent comme une suite logique de l’univers.
Un changement de protagoniste au cœur de l’histoire
Selon les informations partagées lors de la présentation officielle, le jeu est développé par Sony Santa Monica Studio et reste une exclusivité PlayStation 5. Ce n’est pas un simple spin-off, mais une histoire liée directement à la chronologie de la saga nordique. L’action se déroule en parallèle des événements de God of War (2018) et de Ragnarök. Faye est décrite comme une guerrière puissante, capable d’utiliser la magie et d’affronter des divinités de plusieurs mythologies. Kratos n’est pas absent de l’univers, mais il n’est plus au centre du gameplay. Les développeurs expliquent qu’il s’agit d’explorer un autre point de vue sur des événements déjà évoqués dans les jeux précédents. Ils précisent que Kratos restera présent à l’avenir, même si ce projet se concentre sur un autre personnage. Aucun prix officiel n’a été communiqué pour le jeu. Les jeux AAA PlayStation (qui atteignent le top des ventes) tournent généralement autour de 70 euros à leur sortie sur PS5.
Une communauté divisée sur l’identité de la licence
Les joueurs ont réagi vite et de façon très partagée. Certains critiquent surtout l’absence de Kratos comme personnage principal, car il incarne l’identité de la saga depuis ses débuts sur PlayStation 2. Pour eux, ce changement semble risqué et peut donner l’impression de perdre un repère narratif. D’autres soutiennent cette nouvelle direction, rappelant que Faye occupe déjà une place centrale dans l’histoire. Elle est liée aux mystères du monde nordique et a été présentée comme une figure importante bien avant les événements de Ragnarök. Les développeurs précisent qu’ils veulent “étendre l’univers” plutôt que remplacer Kratos. Cette division s’est vite propagée sur les réseaux sociaux. Le débat va parfois au-delà du jeu vidéo, certains joueurs refusant d’incarner une femme, ce qui soulève la question des choix créatifs dans les grandes licences. Entre attente, scepticisme et curiosité, God of War: Laufey est déjà l’un des projets PlayStation les plus discutés, avant même sa sortie officielle.